Clase *4- Parcial#6 (Pinball)

Conexión y programación Servos


#include <Servo.h>
Servo paleta1, paleta2;
int pulsador1=4;
int pulsador2=5;
void setup() {
  paleta1.attach(2);
  paleta2.attach(3);
  pinMode(pulsador1,INPUT);
  pinMode(pulsador2,INPUT);
}

void loop() {
  int valor1=digitalRead(pulsador1);
  if(valor1=1)//esta presionado
  {
   paleta1.write(90);//se mueve 90°
   delay(500);
  }
  int valor2=digitalRead(pulsador2);
  if(valor2=1)//esta presionado
  {
   paleta2.write(90);//se mueve 90°
   delay(500);
  }
  else
  {
    paleta1.write(0);
    paleta2.write(0);
  }
}

-> DESCRIPCION DE LA ACTIVDAD
En esta clase tuvimos que hacer la conexión de los servomotores para que los flippers puedan girar 90°, la conexión fue complicada ya que no teníamos los materiales necesarios para hacer este trabajo.
-> LOGROS
Programación de los servomotores.

->DIFILCULTADES
La conexión de los servomotores.

-> CONCLUSIONES
Con esfuerzo y dedicación todo se puede.

-> QUE ME PREGUNTO
Podrá funcionar el proyecto con esta conexión?



Comentarios

Entradas más populares de este blog

CLASE *1 DE MECANICA: PARCIAL 3

Programa Arduino Bluetooth para encender un led

Seman #4