Clase *4- Parcial#6 (Pinball)
Conexión y programación Servos
#include <Servo.h>
Servo paleta1, paleta2;
int pulsador1=4;
int pulsador2=5;
void setup() {
paleta1.attach(2);
paleta2.attach(3);
pinMode(pulsador1,INPUT);
pinMode(pulsador2,INPUT);
}
void loop() {
int valor1=digitalRead(pulsador1);
if(valor1=1)//esta presionado
{
paleta1.write(90);//se mueve 90°
delay(500);
}
int valor2=digitalRead(pulsador2);
if(valor2=1)//esta presionado
{
paleta2.write(90);//se mueve 90°
delay(500);
}
else
{
paleta1.write(0);
paleta2.write(0);
}
}
-> DESCRIPCION DE LA ACTIVDAD
En esta clase tuvimos que hacer la conexión de los servomotores para que los flippers puedan girar 90°, la conexión fue complicada ya que no teníamos los materiales necesarios para hacer este trabajo.
-> LOGROS
Programación de los servomotores.
->DIFILCULTADES
La conexión de los servomotores.
-> CONCLUSIONES
Con esfuerzo y dedicación todo se puede.
-> QUE ME PREGUNTO
Podrá funcionar el proyecto con esta conexión?
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