Práctica #6: Programa Proyecto + Fotocelda

Describir la actividad Este proyecto nos ayuda a ver o verificar si la planta tiene suficiente cantidad de agua en la tierra o si la luz esta equilibrada mente perfecta para que mande una señal al rele para que encienda la bomba de agua. El display LCD nos sirve para que se muestre en la pantalla una oración que queramos. Explicación de la programación #include <LiquidCrystal.h> // LCD LiquidCrystal lcd(12,11,5,4,3,2); // PUERTOS DEL DISPLAY(D1,D2,D3,D4) const int sensorPin = A0; //SENSOR DE HUMEDAD, DECTECTA LA HUMEDAD DE LA TIERRA int pinRele=1; // RELE ARDUIUNO SE PRENDE Y SE PROGRAMA const int fotoceldaPin = A5; // LDR...FOTOCELDA. VARIABLE CONSTANTE void setup()// PRIMERA FUNCIÒN QUE SE EJECUTA { lcd.begin(16, 2); // Inicializa la interfaz a la pantalla LCD y especifica las dimensiones (ancho y alto) de la pantalla lcd.print("Sistema de riego automático"...